Array Duel

斗阵

五行生克,六槽布阵。以灵力破阵,以联协守命。

斗阵

Array Duel · 六槽阵法 · 灵力流转

玩家回合 第 1 回合
对手 24 生命
灵石 0
选择己方卡槽
    玩家 24 生命
    灵石 0
    手卡 碎片 0

    选择目标

    触发询问

    卡牌详情

    游戏规则

    阵位五行槽只能放同属性卡或中台;中台可以放任意属性,阵眼只能放中台。

    放置主阶段可用手卡替换卡槽。攻击卡最多 3 张;防守、反击、销毁最多 3 张;恢复、永续和阵眼不占攻防名额。

    法诀手牌可以不放入阵槽,像魔法卡一样直接打出;每种五行法诀都有多种模式,会按目标、手牌代价和灵宝碎片限制发动。

    法诀模式木偏检索和缠根破阵,火偏焚手爆发和灼阵,土偏补灵与镇封,金偏削灵拆器,水偏重铸与滤抽续航。

    阶段每回合依次经过准备、主1、发动、主2、结束。只有点击下一阶段或结束回合才推进流程。

    战斗攻击槽对攻击槽按灵力相减,并计算五行克制;攻击方溢出会伤害对手,防守攻击位更高时会把差值反震给攻击方。

    反击陷阱反击卡翻开时会读取反击属性、被攻击槽位和攻击来源的五行生克,连锁补阵、补手、削弱、重铸或蓄势。

    灵石每回合一次灵石动作:补灵,或消耗 2 灵石抽 1;灵宝碎片有卡时也可消耗 2 灵石重铸 1 张。

    法诀联协发动攻击或销毁前,可消耗一张手卡借相生、同源或压制关系增幅。本次不会额外发动攻击卡。

    周天阵眼五行槽俱全时,中台阵眼会触发不同威力:火灼伤、金追击、木养阵、水回天、土护阵。

    防守防守卡可表侧或里侧放置。被攻击时会询问是否发动防守和相生联协,联协不能发动攻击卡。

    灵宝碎片弃置、被破坏、被替换和联协消耗的卡会化为灵宝碎片,可用灵石重铸回手牌。

    新手关卡会给出连续训练目标,引导你亲手完成查看卡片、替换、补灵、克制攻击、手牌联协和直接打法诀。

    大模型对战设置

    前端不保存也不发送 API Key。默认使用服务器内置 AI 代理;如需接入自己的模型网关,请把 Key 放在自己的后端代理里。

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    灵石 0

    补充卡卡包 100 灵石 / 次,打开获得 5 张卡。